ХакерДом: CTF/UCSBiCTF2010 ...

Null Page | Каталог | Изменения | НовыеКомментарии | Пользователи | Регистрация | Вход:  Пароль:  

The 2010 UCSB International Capture The Flag, Online


Недавно прошли очередные соревнования iCTF, как всегда под эгидой университета Санта-Барбары, Калифорния и под руководством Джованни Вигна (Giovanni Vigna). В соревнованиях приняли участие 72 команды и первое место заняла команда “Pwning” из Университета Карнеги-Меллона, США. Наша команда Hackerdom оказалась лишь 20 и 2 среди Российских команд. Лучшей среди Российских команд оказалась команда SiBears, которая с небольшим отрывом от нас оказалась на 17 месте. Финальный скорборд доступен по адресу http://ictf.cs.ucsb.edu/scoreboard/ .


Прошлые два года iCTF весьма стабильно откланялось от классической схемы CTF, в 2008 году участникам предлагалось взломать сеть террористической организации и, в итоге, обезвредить бомбу, а в 2009 году команды создавали свои собственные ботнеты и использовали их для личного обогащения. В этом году Вигна снова пообещал что-то новое, и что-то новое снова выходило из концепции классического CTF.
На iCTF командам предлагалось обеспечить противодействие очередной «злой» стране на кибервойне. От команд требовалось проникнуть в сеть вражеской страны и там взламывать и выводить из строя вражеские сервисы, при чём всё это осложнялось тем, что у страны был сканер определения угроз – Snort(при обнаружение угрозы которым команда блокировалась), а так же все атаки требовалось проводить согласно плану и чётко синхронизировать атаки разных команд на различные сервисы по времени(если команда атаковала «не вовремя», то с команды снимались очки).


Игра для команды проходила следующим образом:

  1. Решение тасков и получение за это денег.
  2. За счёт денег с тасков, получение доступа в сеть.
  3. Взлом сервисов.
  4. Определение времени, возможной кражи флага.
  5. Кража флага.

Стоит отметить огромную работу проделанную командой Вигны для подготовки игры, было написано множество сервисов, сложная легенда, составленно тасков в таком количестве, что хватило бы на отдельную игру, а так же созданно множество дополнительного материала.


К сожалению отказ от классической системы CTF привёл к полному исчезновению фактора взаимодействия между командами и игрой только с подготовленной системой.


Для Hackerdom эта игра оказалась ещё более знаменательной, так как впервые мы выступали в новом и помолодевшем составе, где основу команды составляли студенты 1 и 2 курса, для нас это большое достижение и отличный результат, ведь мы нацелены на победу в следующем году!


 
Файлов нет. [Показать файлы/форму]
Комментариев нет. [Показать комментарии/форму]